によって威力の 低下しない10まんばりきを選ぶのか、素直に威力の 高いじしんを選ぶのかはあなた次第です。
ちょうはつ 悪 100 相手の補助技を封じる。
まあ使うかは別として。
が足りないと言っている人もちやほや。
ドラムアタックで素早さを下げつつ戦うこともできるので、アタッカーだけでなく後続のサポート役としても活躍することが可能です。
そして、安定の怯みで拾った試合も多く体感8割くらい怯ませていたと思う。
もちろん実戦ではここにGF補正ものる。
相手パーティにいた場合には草の一貫が絶対に出来ないように選出すること。
スカーフ以外には後攻とんぼが成立しませんので注意 H:固定ダメージが最低となる16n-1 にたまたまなっただけで、B調整結果です。
不一致弱点の特殊技で崩されることの予防 性格について ステータスの高い攻撃に補正をかけるため、いじっぱりです。
技構成は先制技にもなるグラスライダー、剣の舞とは確定でラストの枠は10万馬力を採用した。
や等には注意。
S7から解禁されたのゴリランダー とエースバーン が強力であり性能が高く感じたので、この2体をまずは構築に組み込むことにした。
ヒトムナットや系統、特殊ドラパの処理が難しかったので良いは居ないかと探していたところ、サックーさんの記事でチョッキを見つけ使用したところ好感触だったので最終日に使用した。