素早さ ランク 計算 - すばやさ計算機アドバンス XY 対応版

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ランク補正の仕組み

「ほえる」や「ふきとばし」といった技で、相手を強制的に交代させ、相手の能力アップを無効化することができます。

  • 使い方 この「すばやさ計算機アドバンス」を使うと, ポケモンのすばやさを計算すると同時に, 他のポケモンとのすばやさの比較を行うことができます。

5倍 第5世代以前では2倍 となります 例えば、相手の防御のランクが4なら0、自分の攻撃のランクが-2なら0としてダメージ計算されます ランク補正が実際にリセットされる訳ではありません。

  • 命の珠を持ったポケモンに使われます。

関数の設定 挿入する関数を選択します。

  • 重要な点を所々まとめてあるので活用してみてください。

・・・• 「技の命中率」のことを単に「命中率」と呼ぶこともあり、実際の「命中率」と混同してしまいがちです。

  • 他の能力のランク補正についても同じようなことが言えます。

Aランク:315~296 Bランク:295~276 Cランク:275~256 Dランク:255~236(オール4くらい) Eランク:235~216 Fランク:215~196 Gランク:195~176(オール3くらい) Hランク:175~156 Iランク:155~136 Jランク:135~116 Kランク:115~96 Lランク:95~76 Mランク:75~63 当然、同じランクの中でも「内申点の高いひと」が受験に有利です。

  • セル範囲と順序は変更せず、調査するセルだけを変更して下さい。

  • ポケモンがボールから出てきた直後は全てのランクが「0」に設定されており、このときが通常のステータスとなっています 倍率1。




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